手游成为大多数市民日常节目
游戏成瘾或将成官方认定疾病
近日,据外媒报道,世界卫生组织(WHO)将在近段时间进行投票表决,以确定是否将“游戏成瘾(Videogameaddiction)”列为官方认定的疾病——去年6月,世界卫生组织在其国际疾病分类的第11次修订中纳入了“游戏障碍(gamingdisorder)”,下周将对是否将其认定为官方疾病进行投票。
对此,不少游戏开发商已经表示,面对游戏成瘾有这个日益凸显出来的问题,他们正在密切关注并会采取相应行动。微软方面亦表示,他们正在为家长提供更多权限,来控制他们的孩子花多少时间玩游戏。
手游日均占用市民2小时
市场调查机构TECHnalysisResearch近期公示了美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告。本次调查方式是对2022名每周在数字设备上游戏超过2小时的玩家进行在线问卷调查,其中1011名为美国人,1011名为中国人。如果将这些观看时间纳入到游戏时间的话,美国玩家平均每周的游戏时间为65个小时,而中国玩家为47个小时。需要明确的是以上游戏时间是受调查的参与者自行报告的,并使用了一系列检查进行了一些调整,但是这个数据依然太高了。不管真实的数据如何,很明显游戏和游戏相关的活动占用了很多人的非睡眠时间。
在番禺广场周边,记者对随机60名路人进行了采访,其中6成人有每天玩游戏的习惯,其中大部分都是手机游戏。由于手机的便捷性,大部分人不会意识到自己一天到底随手打开了多少次游戏。巧合的是,某知名品牌手机拥有查看每天屏幕使用情况的功能,在得到许可的情况下,记者查看了多名受访者该功能,发现不少受访者每天游戏时间在30分钟到2小时不等,有的甚至达到了6小时以上。
此外,记者在采访时亦发现,市民在各种游戏上投入的时间与游戏本身的话题性、相关性有着密切的关联,大部分受访者表示会和身边朋友玩当季比较热门的游戏。家住洛溪的伍小姐平日拥有一堆爱玩游戏的同事,“有段时间是大家都在玩阴阳师,就被拉去玩了。像吃鸡这种游戏也是刚面市的时候很火爆。但是无论哪个游戏,新鲜感过了就会卸载。”适当地通过游戏放松是健康生活的需要,面对游戏,要学会做游戏的掌控者。
目前,包括王者荣耀、和平精英等多款主流手游的登陆界面都会标示“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。”等的相关提醒,这与市民日渐沉迷手游有直接关系。游戏只是一种生活休闲,是个人放松身心的方式,一旦沉迷反而适得其反,市民要学会控制,不能让手游占据生活过多空间。
(霍伟杰)
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