新业态创造新岗位,不可忽视潜藏的新风险
新经济、新业态在一定程度上已经成为2020年带动新增就业的重要力量。日前,在以“新就业、新模式、新引擎”为主题的研讨会上,中国人民大学中国就业研究所所长曾湘泉发布《数字文化产业就业报告(2020)》。报告显示,数字文化产业正在创造大量的就业岗位,持续为“稳就业”做出重要贡献,游戏、电竞、直播、网络文学四个领域涉及全职和兼职就业人数约3000万人,全职就业大约1145万人。
“数字化生存”已经成为现代人现实生活之外的一种全新的生活方式。疫情期间,数字文化产业更是展现了惊人的活力。以CNNIC关于网络游戏的调查为例,2020年上半年,我国新增游戏企业超过2.2万家,平均每天新增122家。
数字文化产业的潜力通过疫情得以释放,有理由期待该产业在未来所创造的就业空间,这恐怕也是以游戏、电竞、直播、网络文学为代表的数字文化产业被冠以“新就业、新模式、新引擎”的原因。不难发现,以上的三个“新”暗含了层层递进的逻辑——数字文化产业创造了新就业,从业者又在实践中摸索了新模式,最终使产业成为了驱动经济增长的新引擎。
正因为看到了其中的机遇,广东省于10月出台了全省首个《培育数字创意战略性新兴产业集群行动计划(2021—2025年)》,提出到2025年数字创意产业营业收入突破6000亿元;有效补强内容原创、IP运营等薄弱环节;在产业平台建设上,高标准建设15个以上省级数字创意产业园,打造1-2个国际知名游戏动漫展会,培育或引进1-2个国际顶级电竞赛事等。
产业发展的过程便是把蛋糕做大的过程,这个过程离不开吸引更多优秀的从业者加入其中。因此,发展不仅要依靠产业本身对人才吸纳,更需要人才就业之后的政策保障。数字文化产业创设出来的工作岗位被称为新就业,其一不仅仅因为行业新,其二,还因为在就业的形式上呈现出全新的样态。
以电竞为例,近些年电竞产业展现了惊人的发展水平,不仅搭建了职业的电竞俱乐部,还构建了电竞青训的职业梯队,对标国际体育赛事组织了电竞赛事,形成了较为完善的电竞产业链。针对电竞行业的新动向,一些高等院校还开设了相关的电子竞技专业进行人才培养。但问题是,这些接受高等院校电竞训练的学生有多少具备了未来进入电竞行业的能力?
以电竞解说方向为例,大多数学校都将其作为播音主持的细分专业,仅仅在课程设置中增加一门或两门针对具体游戏的解说课。而现状是,这些电竞解说课的讲师本身没有电竞从业经历却被要求来上这堂课,背负了极大的压力。其次,课程体系不完善,仅仅就专业方向开课,但实际上因为解说行业的特殊性质,很少有人能在毕业后直接进入解说岗位,结果对电竞产业上下游的不熟悉,反过来造成专业学生的就业压力。
更为值得关注的是,电竞行业的发展吸纳了大量15岁左右的青少年投入俱乐部的青训中,但其中的淘汰率却让很多尚不具备自决能力的青少年电竞梦碎,当他们意识到这一现实,不仅年岁渐长,远离了学业的电竞青训经历让其又很难重归校园;同时,不同于足篮球落选者还能通过体育培训机构或中小学老师的方式重新就业,电竞选手的社会接受度较低,更不必提落选者。那么该如何降低从业风险,帮助落选者在电竞产业中找到其他位置,或是让其回归其他社会工作,需要认真对待。
数字文化新产业有不同的特性,电竞行业在就业问题上表现出来的风险颇具代表性,在制定数字产业发展政策的过程中,对这类风险有必要引起重视。新产业在可预见的未来将会创造更多的新就业机会,但也不容忽视“新”的背后所潜藏的就业保障真空地带。
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