国产单机游戏迎来3A曙光
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腾讯入股《黑神话:悟空》开发商游戏科学
国产单机游戏正在迎来3A曙光。日前,腾讯完成对国内游戏开发商游戏科学的投资,股权占比为5%。说到“游戏科学”,可能有不少人会感到陌生,但说到去年名声大噪的《黑神话:悟空》,绝对是石破天惊的传奇,而《黑神话:悟空》的开发商正是“游戏科学”。
什么是3A游戏?3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。提起单机游戏大作,我们总会想到国外的一些3A级别超级游戏作品,对于国产游戏而言,却没有一个可以称得上是顶级的作品。这对于国产游戏而言,一直是一个非常大的痛点,因为一般出色的单机都是国外的游戏公司制作。如今腾讯入股“游戏科学”,无疑将加速《黑神话:悟空》的开发进程,为我国第一部国产3A大作早日上线助力。
■新快报记者陈学东
国产3A游戏的痛点
《黑神话:悟空》的横空出世,绝对是石破天惊的传奇。去年8月20日,“游戏科学”工作室一则宣传片毫无征兆地放出,完整实机演示的流程,让“悟空”凭借细腻的建模、真实的特效以及畅快的打击感征服了全世界的单机玩家。从那一刻开始,《黑神话:悟空》就已经成了玩家心中的“国产3A之光”。
不过,大家心里也清楚,3A游戏的开发,比起网游与手游来讲,所需求的资本注入与人才专业度要高出太多成本。3A游戏不仅是行业的标杆,更是拉动整个行业进步的领头羊,于是开发者不惜重金投入对技术人力等方面的支持。比如去年年底发布的《赛博朋克2077》的开发成本约为1.2亿美元,对于CDPR这样的制作规模来说,也是相当大的成本投入了,只是市面上还有许多更加夸张的高成本游戏。
此外,《荒野大镖客2》算上各方面成本,高达8亿美元,有着比造价2.65亿美元的《GTA5》还要大好几倍的地图。《命运2》投入了5亿美元的天价成本来制作,虽然其开发成本仅为1.4亿美元,5亿元中其他的占比都是营销和广告等方面的。《使命召唤6》制作成本为2.75亿元,作为年货招牌,也是美国游戏史上销量最高的系列游戏,动视肯投入资本制作也是不难理解的。
国外游戏巨头尚且如此,一直没有3A产出的国内又如何呢?虽然《黑神话:悟空》的惊艳亮相十分振奋人心,但后续的制作与打磨,始终需要给开发者漫长的周期。如果将《黑神话:悟空》的目标设定为国产3A的代表作,那么所需的人力物力绝非一般游戏所能比拟。如今腾讯入股除了带钱来之外,人才以及虚幻引擎的技术支持一样会提供。
腾讯游戏投资“三不原则”
腾讯对游戏公司的投资,近来呈现加速之势。天眼查专业版数据显示,在国内游戏产业2021年第一季度的240多起投融资事件中,林芝腾讯投资管理有限公司和广西腾讯创业投资有限公司频繁出手,共投资了29家企业,占比近八分之一。
值得关注的是,此次腾讯投资游戏科学遵循三不原则,不干预经营决策,不抢占项目主导,不寻求发行运营。观察腾讯近几年的游戏投资,腾讯此类“甩手掌柜”的表现已经屡见不鲜,腾讯近几年对很多游戏公司的投资,几乎都是以“三不原则”为基准,让腾讯自身与被投资公司都能获得共赢。
据以往腾讯单机游戏领域的投资表现来看:过去十年里,腾讯在海外市场的至少33笔投资并购交易中,其覆盖领域已经涵盖了基础引擎技术、游戏研发、渠道发行以及社区平台四大领域。海外比较著名的游戏公司,比如拳头、EpicGames、蓝洞、育碧、动视暴雪等,均已被腾讯入股。其中许多游戏公司,腾讯的持股占比已经超过30%,但腾讯从未干涉这些公司的游戏开发和运营。因此,腾讯入股游戏科学,对于国内游戏行业和玩家只有好处,没有坏处。
游戏科学CEO冯骥也表示,腾讯入股后不会影响他们的自主性,腾讯不干涉项目决策,不抢占项目主导权,也不会寻求发行运营权,腾讯的目的就是做一些对于游戏行业生态有益的事,想要与游戏科学一起,做成《黑神话:悟空》。
单机游戏的破冰之旅
手游当道,网游其次,国内的单机游戏本就逐渐式微,在各大厂都在手游红海搏杀的时候,腾讯选择投资单机市场,看似的确无利可图。
不过,中国在线游戏的增速在放缓,强如《魔兽世界》,至今已不复往日的盛况。据游戏工委数据,中国手机游戏市场收入增速自2017年之后跌破30%,腾讯游戏的收入也是逐年降低。时代在抛弃你的时候连声招呼都不打,单机游戏或许可以成为新的突破口。放眼国外,单机游戏也在逐渐形成一种大趋势。索尼从PS4时代开始推出的都是单机,都取得巨大销量。
今年年初,不少国产单机游戏引起业内关注,包括《戴森球计划》,《鬼谷八荒》《烟火》《归家异途2》以及《节奏医生》等。上述爆款的出现,让市场看到了国产单机游戏的潜力。
据统计,2020年总共有700余款国产单机游戏在Steam上架。销量有20到50款超过2万套,其中《帕斯卡契约》和《枪火重生》销量突破百万。而到了今年,《戴森球计划》首周销量达到35万份,《鬼谷八荒》销量了突破180万套。
国产单机游戏的发展,光有资金还不够,更重要的是研发生态的构建,也就是研发人才的培养。目前单机游戏方面的人才比较缺乏,很难支撑其发展壮大。有了腾讯的强力协助,像游戏科学这样专注做作品的国产单机游戏开发商,绝对是未来可期的。
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